PS2版のグラディウスIIIは入力遅延が気になると言いつづけていますが
本当に私が感じているその遅延が実在するものかどうか、簡単に検証してみました。
■検証方法

↑こんな感じでセッティング
・ジョイスティックにLEDを配線、レバーを倒したタイミングがダイレクトに分かるようにする
・画面とLEDを同時にデジカメで動画撮影(本当は60fpsが良かったんですが、機材が無いため30fps)
こうすることで、LEDの点灯と実際の画面上の自機の動きの遅れで遅延時間を確認することができます。
もちろんモニタ等の遅延時間があるためゲーム間での相対評価となりますが、その辺はご了承ください。
比較対照としては同時収録のグラディウスIVと、PS版のグラディウスDXパックを用いました。
ちなみにそれ以外に使用した機材はこちら
・本体:薄型PS2(SCPH-7000)
・液晶モニタ:GAMEJOY 薄型PS2取付型8インチモニタ(型番不詳)
・コントローラ:SPITAL プログラマブル・ジョイスティック(SLPH-00008)
■結果

PS版グラディウスDXパック(グラディウス):2フレーム遅延
PS版グラディウスDXパック(グラディウスII):2フレーム遅延
PS2版グラディウスIII&IV復活の神話(グラディウスIII):3フレーム遅延
PS2版グラディウスIII&IV復活の神話(グラディウスIV):2フレーム遅延
確かに入力遅延差はありました。
しかし他のゲームに比べても1フレーム差@30fpsという意外な結果。
# もうちょっとあると思ったんだけどなぁ・・・。
# まあ、1フレーム差の違いを識別できるというのは実証済みですし。
# 30fpsでの撮影ですから、60fpsだと2フレーム分になりますしね。
とりあえず、他のグラディウス移植作よりは遅延が大きかったということは実証できましたね。
— posted by T.Kawa@管理者 @ 06:49PM
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