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March 15, 2010

PS2版グラディウスIIIの入力遅延を検証してみた ID:1268646573カテゴリー » グラディウスネタ

 
PS2版のグラディウスIIIは入力遅延が気になると言いつづけていますが
本当に私が感じているその遅延が実在するものかどうか、簡単に検証してみました。

■検証方法


↑こんな感じでセッティング

・ジョイスティックにLEDを配線、レバーを倒したタイミングがダイレクトに分かるようにする
・画面とLEDを同時にデジカメで動画撮影(本当は60fpsが良かったんですが、機材が無いため30fps)

こうすることで、LEDの点灯と実際の画面上の自機の動きの遅れで遅延時間を確認することができます。
もちろんモニタ等の遅延時間があるためゲーム間での相対評価となりますが、その辺はご了承ください。
比較対照としては同時収録のグラディウスIVと、PS版のグラディウスDXパックを用いました。

ちなみにそれ以外に使用した機材はこちら
・本体:薄型PS2(SCPH-7000)
・液晶モニタ:GAMEJOY 薄型PS2取付型8インチモニタ(型番不詳)
・コントローラ:SPITAL プログラマブル・ジョイスティック(SLPH-00008)


■結果

PS版グラディウスDXパック(グラディウス):2フレーム遅延
PS版グラディウスDXパック(グラディウスII):2フレーム遅延
PS2版グラディウスIII&IV復活の神話(グラディウスIII):3フレーム遅延
PS2版グラディウスIII&IV復活の神話(グラディウスIV):2フレーム遅延

確かに入力遅延差はありました。
しかし他のゲームに比べても1フレーム差@30fpsという意外な結果。
# もうちょっとあると思ったんだけどなぁ・・・。
# まあ、1フレーム差の違いを識別できるというのは実証済みですし。
# 30fpsでの撮影ですから、60fpsだと2フレーム分になりますしね。
とりあえず、他のグラディウス移植作よりは遅延が大きかったということは実証できましたね。
Up — posted by T.Kawa@管理者 @ 06:49PM | Comment(4)

上の記事に対するコメントです

1HIROSI  March 15, 2010 @ 11:02pm
( ・∀)つ∩ヘェーヘェー

2とおり  March 16, 2010 @ 01:25pm
と言うか液晶じゃ計測誤差が大きすぎる
同じ条件でなら一緒だろと思うのが素人
液晶は色によっても応答時間に差がある
つまりゲームによって違うと言うこと
それが誤差範囲かそうでないかは
遅延の少ない環境で計測してみないと分から無い
つか30fpsの撮影状況でどのゲームも最低2フレーム
つまり4fps遅延してるなんて移植であればあり得ない話(エミュは別)
更に6fpsも遅延するグラIIIならそりゃ体感できるでしょうよ

Owner Comment T.Kawa@管理者  08:19pm on 2010-03-16
参考になるご意見ありがとうございます。
しかし、この記事は「グラディウスIIIだけプレイに違和感を感じる」
というところから始まった「簡易的な検証」ということをご理解ください。

> と言うか液晶じゃ計測誤差が大きすぎる
> 同じ条件でなら一緒だろと思うのが素人
> 液晶は色によっても応答時間に差がある
> つまりゲームによって違うと言うこと
素人ですいません。
比較にグラディウスシリーズのみを選んでいることで(いずれも黒地に白い機体)
同一条件とみなしてよいと考えていますがどうでしょう。

> つか30fpsの撮影状況でどのゲームも最低2フレーム
> つまり4fps遅延してるなんて移植であればあり得ない話(エミュは別)
> 更に6fpsも遅延するグラIIIならそりゃ体感できるでしょうよ
もちろん十分認識してます。相対評価と本文にも書いている通り、
今回言いたかったのはグラIIIだけ他のシリーズよりも遅延が大きいという一点だけです。
液晶などの遅延が含まれているので2フレームとか3フレームとかいう絶対値に意味はありません。

4ほしまる  March 18, 2010 @ 12:30pm
PSPグラポのグラIIIでは改善されてますよね・・・?(体感的な印象ですが)

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