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August 29, 2006

FC沙羅曼蛇 SAMPLE版を改造してみた ID:1156777406カテゴリー » グラディウスネタ

さて、以前紹介した沙羅曼蛇のSAMPLE版ROMですが、
ROMイメージを吸い出ししたので、早速以前から知りたかったことを調べてみました。


それは何かと言うと、「4面以降が存在するのか?」ってこと。前回紹介した通り、SAMPLE版は3面をクリアするとゲームが終了してしまうわけですから、メモリ書き換えなりROM改造なりしないと4面があるかどうかさえ分からないわけです。

というわけで、エミュレータのCheat機能を使ってステージ数を格納してるアドレスを調査し、0x0030と判明。早速メモリ書き換えで4面にレッツゴー!



( ゚д゚)ナンジャコレ・・・
画面化けまくりです。



どうやらグラフィックパターンが発売日の告知文字で潰されてしまったためにこうなってしまったみたいですね。


だがしかし、真に驚くべき場所はここじゃないのですよ。特筆すべきはこの面で掛かっている曲。
なんと、ライフフォースの5面BGM "Combat" が鳴っているじゃないですか!製品版のFC沙羅曼蛇では、5面でライフフォースの2面BGM "Thunderbolt" が掛かることは有名ですが、SAMPLE版ではさらにもう一曲、ライフォの曲が収録されていたのです。


4面は地形自体は製品版と同じようですが、敵の出現パターンが変わっています。製品版ではラストに降ってくる骨の破片も序盤で飛んできます。キャラ化けでよく分かりませんが、動きから判断できますね。あと、自機を少しずつ追いかけてくる(Iのアメーバのような動きの)謎の敵も登場。なお、高速スクロール以降は敵が出現しませんでした。



ラストまで到着するとギーガが待っていましたが、目はキャラ化け。おまけにダメージが全然与えられないし、目も壊せない。挙句の果てに自機の残機も一向になくならなくなってしまいました。残念ながら4面ボスは越えられないようです。


他の面も試してみましたが、5面はハングアップ。6面はキャラが全く見えない状況でした。


というわけで、例によってYoutubeに動画をアップしましたのでとくとご覧あれ。

Up — posted by T.Kawa@管理者 @ 12:03AM | TrackBack(0)